El Instituto Francés de Chile les invita a participar en una conferencia en línea en torno a la temática El videojuego: ¿una herramienta para comprender las migraciones?

25 de noviembre 2021
13:00 (Chile) / 17:00 (Francia)
Por Zoom con inscripción previa

Presentación

Este encuentro se enmarca en el evento Noviembre Digital, la fiesta de las culturas digitales impulsada por el Instituto Francés y es la continuación del trabajo elaborado durante los seminarios de formación doctoral sobre las migraciones. Tomando como ejemplo los juegos Migr’art y Burry me, my love, las y los participantes conversarán sobre cómo los videojuegos pueden abordar las temáticas de migraciones, cómo surge la idea de crear un juego sobre esas temáticas, las fuentes de inspiración, las metas y las emociones que puede provocar en las y los jugadores. Además, se hablará del concepto de serious game y la gamificación de la información, técnica que consiste en transmitir una información mediante un juego.

Participan

  • Michelle Salord | Game producer del juego Migr’art y Doctorante en antropologia – Université de Paris – CEMCA
  • Florent Maurin | Game designer y productor del juego Burry me, my love

Modera

  • 

Léa Dédola | Game designer y doctorante sobre realidad virtual y emociones – Universidad Lumière Lyon II

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RENCONTRE AUTOUR DES JEUX VIDÉO ET DES MIGRATIONS 

 

L’Institut français du Chili invite à participer à une conférence en ligne autour de la thématique Les jeux vidéo ¿un outil pour comprendre les migrations?

25 novembre 2021
13h00 (Chili) / 17h00 (France)
Via Zoom avec inscription préalable

Présentation

Cette rencontre s’inscrit dans le cadre de l’évènement Novembre Numérique, le festival des cultures numériques organisé par l’Institut français, et dans la continuité des travaux menés lors des séminaires de formation doctorale sur les migrations. En prenant comme exemple les jeux Migr’art et Enterre-moi, mon amour, les participant·e·s discuteront de la manière dont les jeux vidéo peuvent aborder les questions migratoires, comment naît l’idée de créer un jeu sur ces questions, les sources d’inspiration, les objectifs et les émotions qu’il peut susciter chez les joueur·euse·s. Les invité·e·s aborderont également le concept de serious game et la gamification de l’information, une technique qui consiste à transmettre des informations par le biais d’un jeu.

Participant·e·s

  • Michelle Salord | Game producer du jeu Migr’art et Doctorante en anthropologie – Université de Paris – CEMCA
  • Florent Maurin | Game designer et producteur du jeu Enterre-moi, mon amour

Modération

  • 

Léa Dédola | Game designer et doctorante en réalité virtuelle et émotions – Université Lumière Lyon II
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